Warum die Raptor Library nutzen?
Die Raptor Library bietet eine breite Palette an vorgefertigten Subsystemen und
Werkzeugen,
die speziell für eine schnelle und unkomplizierte Spieleentwicklung entworfen wurden.
Dazu
gehören:
- Vorgefertigte Controllerobjekte: Steuern und initialisieren
wichtige
Spielprozesse.
- RACE (The Random Content Engine): Erzeugt unendlich viele
Möglichkeiten
für zufällige Inhalte und sorgt so für eine erhöhte Wiederspielbarkeit.
- StateMachine: Ein robustes und flexibles System zur Steuerung von
Objekten und Spielmechaniken.
- Animation und Partikeleffekte: Leistungsstarke Module für die
Erstellung von Animationen und beeindruckenden visuellen Effekten, die einfach zu
verwenden sind und über eine unterstützte Editorumgebung verfügen.
- UI-Subsystem: Ein hierarchisches System zur Entwicklung einer
dynamischen und interaktiven Benutzeroberfläche.
- Speichersystem: Ein zuverlässiges Speichermanagement zur Sicherung
und
Wiederherstellung von Spielständen.
- LG Localization: Ein voll ausgestattetes System zur Lokalisierung
von
Spielen, um eine mehrsprachige Unterstützung zu ermöglichen.
Ein Blick auf die Entwicklung mit Raptor
Die Raptor Library wurde konzipiert, um die besten Praktiken der GameMaker-Sprache GML
zu
unterstützen und gleichzeitig den Workflow zu vereinfachen. Mit einem kurzen
Beispielprojekt
erhalten Entwickler ein praktisches Verständnis dafür, wie sie den "Raptor-Weg" effektiv
nutzen können, um strukturierte und wartbare Spiele zu erstellen.
Weitere Details und eine vollständige Dokumentation finden Sie auf der offiziellen
Raptor
Wiki-Seite.